恶骑士的能力是召唤出守卫,按照辅助键即可在三个不同守卫间循环切换。每个守卫间都具备有独立的冷却时间,彼此无干扰,按下能力键后即可进入到召唤模式。该模式下会生成1个可快速移动的绿色小球,玩家可通过控制器调整小球移动方向,同时生成一条绿色巡逻路径。当巡逻路径长度超过10米时,再次按下能力键,将在路径最远端生成1名守卫。守卫会沿预设路径巡逻,直至能量耗尽或者发现人类后停止巡逻行为。
当巡逻路径达到最大长度限制,或者召唤模式持续一定时间后,将自动退出该模式。处于召唤模式期间,玩家无法观测到人类与血丝划痕,需要加强对周围环境的观察。等成功召唤守卫后,恶骑士将获得一段时长的加速效果,玩家可在任意时刻召唤新守卫,新守卫生成的同时,当前存在的守卫会自动消失。如果恶骑士的普通攻击命中目标,正在执行巡逻任务的守卫,其冷却时间将缩短10秒。守卫共分为三类,分别为刽子手、狱卒与暗杀者,三者核心能力基本一致,主要差异体现在数值维度。
该角色的主要能力是巡逻、破坏、狩猎等三类,在恶骑士完成追踪路径设定后,守卫将沿该路径往复巡逻。巡逻路径的持续时间越长,守卫的巡逻时长与狩猎时长也会相应延长。在处于召唤模式时,在板子、墙壁或电机附近按下快捷键,可召唤守卫并触发破坏功能,对指定区域内的物体实施破坏。当人类进入守卫的检测范围并被发现后,守卫会立即对人类发起追击,同时伴随明显的巨大声响提示。
守卫可无视地形进行穿越,在几秒内抵达人类被检测时的位置,并在该位置放置1面将在几秒后生成的旗子。如果恶骑士与守卫距离较近,狩猎过程中的能量消耗量会增加,要是其攻击命中被狩猎的人类,守卫将直接消失。当任意人类进入守卫的攻击范围时,守卫会发起1次攻击并终止狩猎行为。如果守卫成功击倒人类,将触发杀手本能效果,即便被狩猎的人类躲藏在柜子中,也会被守卫找出。被追击的人类头像处会显示狩猎剩余时长,可通过坚持至狩猎时长结束、解救1名被击倒的人类等方式终止狩猎。
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