物理伤害主要包含三种,第一种是冲击伤害,冲击伤害造成的异常状态为失衡,持续时间为六秒最高叠五层,每层异常的持续时间独立计算,触发效果有两个,一是使目标趔趄,每层失衡都会增大趔趄的幅度和时长,二是降低怜悯之击的处决阈值,每层降低百分之八,满层一共能降低百分之四十。第二种是穿刺伤害,穿刺伤害造成的异常状态为虚弱,持续时间为六秒最高叠五层,跟冲击伤害一样。
每层异常的持续时间独立计算,触发效果也有两个,一是第一层虚弱时降低目标百分之四十的伤害,后续每层再降低百分之十,最高为百分之八十。二是每层虚弱都会使敌人受到暴击几率增加百分之五,五层时敌人受到的暴击几率增加百分之二十多,暴击几率的计算方式为加算。最后一种物理伤害是切割,切割伤害造成的异常状态为流血,持续时间为七秒层数没有上限,每层异常持续时间独立计算,触发效果是对敌人在七秒内造成六次真伤。
多层异常造成的伤害累加计算,切割伤害的特点是如果一把武器切割伤害占比超高该武器物理伤害的二分之一,攻击时有一定概率将敌人肢解,甚至已经死亡但还没有消失的尸体也能肢解。每个单独的尸体部分都能被摸尸的三技能视为目标,都能独立生成掉落物。需要注意的是流血造成的伤害是真伤,因此各种加切割伤害的MOD不会增加DOT的每跳伤害。
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