鬼武士是典型的后期型杀手,其核心能力主要围绕着“山冈之怒”展开,前期需要攻击幸存者使其掉落鲜血之球,通过吸收受伤逃生者产生的血球积攒能量。满100颗血球后解锁鲜血狂怒状态,此时其移速不仅飙升至7.82米/秒,还能释放可碎板、能让逃生者一击倒地的恶魔之击,但吸收血球时自身移速会大幅降低,且狂暴期内血球会停止生成并消失 。
开局阶段的核心是避免白给刀,毕竟对方每击伤一名逃生者都会使其持续产生血球,砍伤满血目标还会直接提供40点充能,相当于缩短了他进入狂暴期的时间。前期他未激活“山冈之怒”时,移动速度和追击能力都比较低,是典型的白板杀手,只能凭借着基本功拿刀。此时若遭遇追击,可借助板窗区域进行绕圈,避免轻易被其命中掉落鲜血直球。实战中要注意对方的动向,避免被反绕,尤其是在板窗较多的高墙区域,只要不受伤,对方就无法进入强化阶段。当看到他切换金棒武器,就要立刻放弃直线逃跑,他的恶魔冲刺速度极快且可通过AD键调整方向,但冲刺结束或空刀会陷入1到2秒硬直。
此时最稳妥的做法是寻找复杂地形,比如多障碍物的室内区域或密集板区,因为他的恶魔之击需要0.35秒蓄力,且转向幅度有限,狭窄空间能限制其冲刺角度。若牵制压力过大,也可以暂时躲进柜子等待山冈之怒的持续时间结束。要是前期阶段对自己的牵制能力没信心,也可以与队友一同进行双人牵制,这样虽然会降低团队修理电机的速度,但能显著延缓鬼武士起节奏的速度。当队友被追击时,就主动靠近,用手电筒等道具干扰,待对方换抓后,第一时间补充状态。受伤后及时治疗能中断血球产生,32秒的治疗时间最多只会生成16颗血球,提供40点充能,远低于持续受伤的产出量。
若队友被挂,救援时需注意时机,下钩后的10秒内逃生者不会产生血球,可利用这段时间协助转点或治疗。一人遛鬼时其余人专注破译发电机,避免多人受伤导致血球大量生成,受伤者每4秒会产生2颗血球,翻窗、QTE失败还会额外增加,而40颗血球就能堆满空能量条,放任三人受伤很容易让他快速攒满大招。
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