三国群英传2里疲劳度直接绑定武将作战状态、军队行军效率、武将忠诚度,还能配合军师技实现战场压制,是攻城拓土过程里不能忽视的核心数值,合理管控疲劳度可以大幅降低征战损耗,提升招降与守城效率,无序作战则会直接导致军团战力崩盘、城池失守。
武将只要参与出城交战、野外行军对峙就会累积疲劳度,数值高低有着清晰的战场分界,疲劳指数达到60之后就会持续压低武将士气,士气跌破50点位时,战场士兵会出现逃兵溃散的情况,士兵攻防能力大幅下滑,武将释放武将技的出手节奏也会变慢,近战对决的压制力明显变弱,连续多场连战不休整,疲劳值会快速堆积,野外军团多次撤退无法入城,还会出现全军被俘的恶劣局面。高疲劳状态下武将忠诚度也会缓慢下滑,守城武将容易出现临阵倒戈、城池无故易主的问题,在内政发育阶段也会拉低武将征兵、开发城池的基础效率,无法快速补足兵力与城池资源。
游戏里拥有专门针对疲劳度的军师技能玩法,战前搭配减少疲劳军师技,可以在整场战斗里压制武将疲劳上涨,保持部队全程满状态作战,面对强敌围城、多线连攻都能稳住战力;反向使用扰乱敌将军师技,能够拉高敌方武将疲劳数值,快速压低敌军士气,在兵种对冲、武将单挑环节形成天然压制优势,攻城阶段用这套思路可以轻松以弱胜强。武将回城寨、城池驻扎都可以自然回落疲劳度,城内太守智力越高,武将疲劳、体力、技力的恢复速度就越快,野外营寨只能恢复基础状态,没办法整顿兵力与调整兵种编制,扩张地盘时优先占据高智力太守城池,能大幅缩短武将休整周期。
实战开荒需要做好武将轮休调配,主力战将打完关键战役就回城静养,二线武将负责驻守边境、清理小城,避免单一武将长期满疲劳作战。抓俘虏劝降也可以利用疲劳机制,反复野战消耗敌军武将疲劳,压低敌方士气与忠诚度,大幅提升俘虏招降成功率,大幅减少招募武将的资源消耗。攻城、守城、野外围剿都要时刻关注面板数值,把疲劳度控制在安全区间,就能稳定军团作战上限,降低统一全局的运营难度。
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