仲胥的主动技能一是在怪物脚下或者空地上任选一格召唤仲火,并将其转化为火属性格子,当仲火附着在怪物脚下时,能在开始连线之前跟随怪物一起移动,同时将路过的所有格子全部转化为火格子。实战中可以通过使用一些能让怪物强制位移的光点来制造仲火的转移,从而实现转色,比如说黑潮的聚拢,火车的推拉、玛吉的击退等和自身的第二个主动技能都能实现这种转色。
主动技能二是一个集控制和转色于一体的技能,消耗五点洞悉点能让一个非首领敌人往四个方向位移一格,消耗八点洞悉能让地上的仲火移动一格,这也是加强之前的仲胥进行转色的主要方式。不过这种转色有很多限制,除了大部分BOSS都不吃位移的问题之外,还有一点是放在敌人脚下的仲火只能存在当回合的首次连线之前,当然了在吃位移的怪海关该技能还是比较好用的。
仲胥的连锁技是典型的近身狙击,四格八格和十二格触发连锁,跟艾希约拿相似,但艾希是十格连锁,三圈打两个敌人,倍率高达百分之一百九。约拿是十三格连锁,四圈打四个敌人,倍率为百分之一百七十多,仲胥是十二格连,四圈打三个敌人,射程还算不错,倍率是百分之一百六。
仲胥的装备技能有两个效果,一是获得新的主动技能,二是经过火格子时能获得洞悉点,如果仲胥满破,该技能更是能升级成经过任意格子都能获得洞悉点,由于取消了格子颜色的限制,洞悉点的获取概率会得到大幅度提升,让技能释放更快。仲胥释放第一个主动技能是有CD的,主动技能二没有CD,只要有足够的洞悉点就能多次进行技能释放。
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